Unityエディタの機能解説一覧

Unityの各種機能について解説しています。

また、コチラの解説は↓のゲーム制作入門を終えた人向けの記事が多いので、まだUnityについて初心者だという人は↓の記事を参考にしてみてください。

<Unityエディタの解説>

Unityエディタの根本の解説や、各種機能の解説を行なっています。

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プレハブを取り扱う機能

プレハブモード

物理を制御する機能

Physic Material

入力を制御する機能

Input Manager

2Dの開発をやりやすくする機能

テクスチャタイプ

Sprite

Tilemap

Tile Palette

<Unityの機能で検証した事をまとめた記事>

Unityからの説明だけではよくわからなかった項目について検証してみました。

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<Unityでよく使う用語や計算>

Unityで色々計算を行いたい場合は参考にしてみてください。

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<Unityのコンポーネントとクラスについて>

Unityのコンポーネントの基本的な使い方とインスペクターのパラメーターの意味について解説しています。

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レンダリング関連

Camera

数値を取り扱う

Vector3

位置・回転・大きさを取り扱う

Transform

Quaternion

Space

物理演算関連

Rigidbody

2D関連

PlatformEffector2D

UGUI関連

Canvas

CanvasScaler

GraphicRaycaster

EventSystem

RectTransform

StandaloneInputModule

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