エディタ機能

エディタ機能

エディタに搭載されている機能についての解説をまとめたものです。

初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【飛び道具を持つ敵】

Unityの2Dアクションの作り方を初心者の方でもわかりやすいように解説している入門記事です。今回は飛び道具を持つ敵を作成していきます。弾を発射してプレイヤーに当てるところまで解説しています。
2020.04.07
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【装飾・背景】

Unityで2Dアクションを作る際のグラフィックの装飾や背景の設置方法について解説しています。Unityでゲームを制作する入門として参考にしていただければと思います。Tilemapを使って装飾を行って、背景はSprite Rendererを使用しています。
2020.04.07
Unity

Unity Tilemapの使い方

UnityのTilemapの使い方について解説している記事です。Tile Palleteを使用して2D空間にマップチップを並べていく機能です。Tilemap Collider 2Dを使用してマップチップに当たり判定を追加する事ができます。
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【ジャンプ台】

この記事は初心者の方でもわかりやすいように2Dアクションゲームが作れる入門記事になっています。今回はジャンプ台を作成していこうと思います。様々なギミックを用意できるようになれば2Dアクションゲームの幅が広がりそうです
2020.04.07
Unity

UnityのImage【使い方とスクリプト】【UGUI】

UnityのコンポーネントImageについてインスペクターでの使い方とスクリプトでの使い方について解説しています。Image Typeによって様々な表現ができるのでUGUIでグラフィックを表現する際に重宝します。スプライトの解説記事も用意してあります。
2019.12.20
Unity

Unityのスプライトについて【Sprite】

Unityのスプライトについて詳細に解説しています。テクスチャタイプをSprite(2D and UI)に指定するとスプライトになり2Dグラフィックオブジェクトとなる為3Dでも扱えます。生成されるポリゴンの設定など様々な事を調整する事ができます。
2019.12.20
制作関連

【フリーゲーム開発者インタビュー】Robot_Run

ウェブサイト「ゲームの作り方!」管理人のれー@DKRevelが記事数稼ぎにでしゃばった結果の記事です。読む必要性はありません。管理人の失敗談は果たしてノウハウの足しになるのか謎です。
2019.12.20
Unity

Unityのテクスチャタイプと設定【標準機能】

UnityのTexture Typeについて解説しています。テクスチャタイプが変わると画像の性質が変わるので、使用したい目的に合わせてテクスチャタイプを変更しましょう。テクスチャをうまく扱えるようになると容量を可能な限り減らしたり、より美しい表現ができるようになります。
2019.12.20
検証とエラー解決

Unityでうまくいかないできない場合に確認すること【初心者向け】

Unityで詰まった場合に、どこをまず確認すべきかについて解説しています。Unityでうまくいかない、できない事があった場合はまず落ち着いて各種項目を確認していきましょう。
2020.04.07
検証とエラー解決

Unity複数解像度対応【実際の画面でどう見えるのか?】

Unityで複数解像度に対応するために必要な要素を色々検証してみました。SetResolutionとCameraのViewportRect, RectTransformやCanvasとCanvas Scalerの設定などなど様々な要素を検証しています。
2020.01.25
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