Unity

初心者入門

UnityのC#でアクセス修飾子を使ってみよう【シリアライズ】

Unity初心者の方でもわかりやすいようにUnityのC#のアクセス修飾子について解説しています。アクセス修飾子をpublicにするとシリアライズ化されるため、Unityの様々な機能を使うことができるようになります。
2020.03.19
初心者入門

Unityのスクリプトの構造を知ろう【名前空間】

Unity初心者の方でもわかりやすいようにC#のスクリプトの簡単な構造について解説しています。namespaceの使用方法とクラスや構造体の中に書かれるものについての説明しています。メンバと言う言葉はよく使うと思うのでぜひ覚えておきましょう。
2020.03.14
Unity

Unityのプレハブモード(Prefab Mode)の使い方

プレハブを編集する画面、プレハブモードについて解説しています。Unity2018.3から導入された機能です。プレハブの状態を変更する際に使用されます。Nested PrefabとVariant Prefabでの扱いには注意してください。
2019.12.20
初心者入門

プレハブの親子関係とNested PrefabsとPrefab Variants

プレハブには親子関係を含めることができます。この時の扱いが難しい為注意して扱いましょう。Nested PrefabsとVariant Prefabはunity2018.3以降に出た機能です。入れ子と派生を使う事によってプレハブの使い方の幅を増やすことができます。
2020.04.19
初心者入門

Unityのプレハブを使ってみよう【初心者向け】

Unityのプレハブの基本的な使い方について解説しています。Unity2018.3以降とそれより前で扱いが違うので注意してください。プレハブの変更をoverrideする時のやり方や変更がどのように適用されるのかについて説明しています。
2020.04.19
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【タイトル画面作成】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はタイトル画面の作り方です。とりあえずまずは下書きから入ることをオススメしています。ロゴとボタンを配置しましょう。
2020.09.22
Unity

UnityのOutline【使い方とスクリプト】【UGUI】

UnityのコンポーネントOutlineの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。
2019.12.20
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【作り始める前の注意点】

それではいよいよ実際にゲームを作成していきましょう。でもその前に下準備しなければいけない事が色々あります。それらを準備していきましょう。画面の解像度の設定をちゃんとしないと後々苦労する事になるのでアスペクト比はちゃんと設定しましょう。
2020.04.18
Unity

UnityのButton【使い方とスクリプト】【UGUI】

UnityのコンポーネントButtonの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。
2019.12.20
Unity

UnityのVector3の使い方【スクリプト解説】

UnityのスクリプトVector3の使い方について解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。Vector3は使用頻度が大変多いので使い方を覚えておくといい事がたくさんあります。
2020.02.20
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