Unityのスクリプトもしくはコンポーネントの解説記事です。
UnityのImage【使い方とスクリプト】【UGUI】
UnityのコンポーネントImageについてインスペクターでの使い方とスクリプトでの使い方について解説しています。Image Typeによって様々な表現ができるのでUGUIでグラフィックを表現する際に重宝します。スプライトの解説記事も用意してあります。
Unity複数解像度対応【実際の画面でどう見えるのか?】
Unityで複数解像度に対応するために必要な要素を色々検証してみました。SetResolutionとCameraのViewportRect, RectTransformやCanvasとCanvas Scalerの設定などなど様々な要素を検証しています。
Unityスクリプトリファレンスの見方【C#用語解説】
Unityのスクリプトリファレンスを見ることはよくあると思います。しかしながら、まだプログラミングについて詳しくない状態だと何が書いてあるかよくわかりません。そんな時困らないように各種プログラミング用語についてまとめてみました。
UnityのCamera【使い方とスクリプト】
Unityのカメラの使用方法について解説しています。インスペクターでのパラメータの各種意味やUnity2018.2から追加されたPhysical Cameraについて、スクリプトの使い方など詳細に解説しています。
UnityのRectTransform【使い方とスクリプト】
UnityのコンポーネントRectTransformについて解説しています。インスペクターでのパラメータの意味やスクリプトの使い方を詳細に紹介しています。RawEditModeと同じかどうかはパラメータによるので注意してください。
OnCollisionEnter、OnTriggerEnterが呼ばれない場合を検証
OnCollisionEnter、OnTriggerEnterが反応しない、動かない、うまくいかない、できない、呼ばれない、反応しない等の現象に見舞われる事があったので、一体どういった時に反応しないのか検証してみました。
UnityのPlatformEffector2D【使い方とスクリプト】
UnityのコンポーネントPlatformEffector2Dの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトの詳細について取り扱っています。一方通行の床や2Dゲームでのコライダー表現など様々な事に使えます。
UnityのOutline【使い方とスクリプト】【UGUI】
UnityのコンポーネントOutlineの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。
UnityのButton【使い方とスクリプト】【UGUI】
UnityのコンポーネントButtonの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。
UnityのVector3の使い方【スクリプト解説】
UnityのスクリプトVector3の使い方について解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。Vector3は使用頻度が大変多いので使い方を覚えておくといい事がたくさんあります。