スクリプト・コンポーネント

Unity

UnityのStandalone Input Module【使い方とスクリプト】

Unityの機能StandaloneInputModuleについて解説しています。入力を受けとってイベントを送信するものです。また、このコンポーネントはEventSystemとセットで使用されます。
2019.12.20
Unity

UnityのEvent System【使い方とスクリプト】

UnityのコンポーネントEventSystemの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。ユーザーからの入力(タップやキーボードやコントローラー)を受け取って、各種UIに対してレイキャスト、イベント送信を処理します。
2019.12.20
Unity

UnityのGraphic Raycaster【使い方とスクリプト】

UnityのGraphicRaycasterについて解説しています。これはキャンバスへレイキャストを行い、キャンバス上のどのUIにヒットしたのかを決定します。これはCanvasと一緒でなければ使用できません。
2019.12.20
Unity

UnityのCanvas Scaler【使い方とスクリプト】

Canvas Scalerの使い方やインスペクターでのパラメータ操作やスクリプトの使用方法について解説しています。複数解像度対応や、画面に合わせてUIの大きさを調整する時などに使用します。
2019.12.20
Unity

【Unityスクリプト解説】Canvas

UnityのUIを表示するためのコンポーネントCanvasついてスクリプトの使い方を解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。
2019.12.17
Unity

UnityのCanvas【使い方とスクリプト】

UnityのCanvasの使い方について詳しく解説しています。インスペクターの各種パラメータの詳細とスクリプトの使い方、また一緒にできるCanvas ScalerやGraphicRaycaster、EventSystemなどの解説もあるのでぜひご覧ください。
2019.12.20
Unity

UnityのQuaternion【使い方とスクリプト】

回転を表す構造体Quaternionについてスクリプトの解説をしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。
2019.12.06
Unity

【Unityスクリプト解説】Text

UnityのUIを表示するためのコンポーネントTextついてスクリプトの使い方を解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。
2019.12.17
Unity

UnityのText【使い方とスクリプト】【UGUI】

UnityのコンポーネントTextの使い方について解説しています。インスペクターでの解説もしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。またAlign By Geometryについても詳しく解説しています。
2019.12.20
Unity

【Unity】ワールド座標(グローバル座標)・ローカル座標

Unity初心者の方でもわかりやすいようにワールド座標とローカル座標とは何か、またその違いについて解説しています。Transformにおける違いや互いの変換方法と、スクリプトで使用されるenum型のSpaceについて解説しています。
2019.12.19
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