フリー3DCGソフトBlenderについてまとめた記事です。
【Blender2.8】複数のテクスチャを1枚にまとめる方法
blender2.8で複数のUVからなる、複数のテクスチャを1つのUVで1枚のテクスチャにまとめる方法について解説しています。複数のテクスチャから1枚のテクスチャにベイクするために必要な事を1つ1つ解説しています。
Blender2.8の基本的な使い方【3Dビュー操作】
Blender2.8での基本的な操作方法について解説しています。3Dビューの操作、視点の動かし方や、移動、回転、拡大縮小、アノテート、メジャーなどのツールバーの機能についても解説しています。
Vroid→Blender→Unityで表情がおかしくなるのを修正
VroidからUnityへFBX形式でファイルを持っていきたかったのでBlenderを駆使したのですが、BlendShapeがおかしくなってしまったので、その修正方法についてメモを残しておこうと思います。
blender×Unity 複数モデルを合成して改変モデリング!
UnityAssetStoreで買ったモデルをblenderに持ち込んで改変し、Unityに戻す方法について解説しています。1つのモデルではなく複数のモデルを使って改変することで幅広いモデルを作ることができるのでぜひやって見てください。
blenderからUnityへ3Dモデルをエクスポートする
blenderからUnityへ3Dモデルをエクスポートして、色々な事に使いたい時があると思いますが、普通にエクスポートするとおかしくなったりしてうまくできないので、対処方法についても解説しています。
【Blender 2.8】ボーンとウェイトペイント【初心者用】
Blender2.8で3Dモデルを動かしたい、ポーズを取らせたいとなった時、モデルをボーンに関連付けて、メッシュがどれだけボーンの影響を受けるのかを設定する必要があります。
UnityAssetStoreで買ったモデルをBlenderにインポートする方法
Unityで使用している3DモデルをBlenderへ移す方法について解説しています。モデルの形式によってはおかしい形になったりするのでそれらの修正方法についても解説しています。
BlenderとUnityについてまとめ【3Dモデル】
Unityを使っていて3Dモデルを細かいところ調整したいなとか3Dモデル自分で作ってみたいなと思う事があると思います。フリーの3DCGモデリングソフトであるBlenderを使ってUnityと連携を取る方法について解説して行きたいと思います。
Blender2.8の導入と日本語化とオススメの初期設定
Blender2.8のダウンロード、インストールをして、日本語化する方法について解説しています。導入が完了したら色々設定をいじると便利に使えると思うので、オススメの初期設定についても紹介しています。自分のお好みの設定をすれば使いやすくなると思います。