Unity

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Unityでよく使う手法や計算方法

Unityでよく使われる実際の手法や計算方法をまとめています。数学や物理学などの知識をUnityにどう落とし込むのかを解説していきます。筆者のメモ的な状態になっていますが、見てみたい方はどうぞ
2019.12.19
Topic

Unityゲーム作りでよく使う数学や物理学

Unityゲーム作りで使用する数学や物理学について解説しています。ベクトル、内積や外積など様々なものについて解説しています。Unityを使用する際、特に3Dゲームを作る際やシェーダーを作る際に使うと思うのでぜひ参考にしてみてください。
2019.12.19
Topic

ゲームのフレームとは【Unityゲーム制作基礎】

ゲームにおけるフレームレートの話、FPSの話、映像についての解説を行っています。また、フレームでの計算の特性上、ゲームの移動は瞬間移動であるという解説も行っています。瞬間移動について知っておくことで、当たり判定をすり抜けたりする問題の原因を知ることができます。
2020.02.10
Topic

ゲーム作りおけるデータや意見等

ゲーム作りにおいて必要なデータや、ゲーム作りにおける個人的な意見などをまとめてあるページです。ゲームエンジンをどれにするのか、またゲームを公開する場所はどうするのか、プラットフォームはどうするのかを決めるのに参考にしてください。
2019.12.25
Unity

Unityエディタの機能解説一覧

Unityエディタ機能について解説しています。エディタ自体の解説、Unityの機能、コンポーネント、スクリプトについて解説しています。Unityの使い方を学ぶ際に参考にしてみてください。
2020.05.30
Unity

UnityのPhysic Materialの使い方【標準機能】

Unityの機能Physic Materialについて出来るだけ詳しく解説しています。Phsyic Materialはゲームオブジェクトの物理的特性を変更できる為、様々な使い所があると思うのでぜひ活用してみてください。摩擦、弾性をうまく利用していきましょう。
2019.12.24
Unity

UnityのRigidbody【使い方とスクリプトとForceMode】

UnityのコンポーネントRigidbodyについて解説しています。Rigidbodyは物理演算を表すコンポーネントの為、衝突判定や力のかけ具合に関わるForce Modeについて、スクリプトの使い方など詳しく説明しています。
2019.12.19
初心者入門

Unityで物理演算をやってみよう【初心者向け】

Unity初心者の方でも入りやすいように、Unityの物理演算について解説しています。今回は物理演算のコンポーネントRigidbodyを追加して、物理的な動きを加えて行こうと思います。Physic Materialを使用して物理特性の変更についても解説しています。
2020.03.18
初心者入門

Unityのオブジェクトの親子関係について【初心者向け】

初心者の方でも入りやすいように、Unityのオブジェクトの親子関係について解説しています。ローカル座標、ワールド座標などのポイントを抑えておきましょう。シーンビューでの操作にはグローバルなのかローカルなのか、中心位置はどこになっているかに注目しましょう。
2020.01.31
初心者入門

Unityに必要なPCのスペック【初心者向け】

Unityを使うにあたってPCを買いたいんだけど、どれだけのPCのスペックが必要かわからない!そんな疑問に答えていきたいと思います。必要なCPUとGPUとメモリについて、またOSは何にすればいいのか、HDD,SSDは何G必要なのか解説しています。
2020.01.10
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