Unity

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UnityのTransform【使い方とスクリプト】

UnityのコンポーネントTransformの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。Positionの位置,Rotationの回転,Scaleの拡大縮小をうまく使っていきましょう。
2019.12.19
Unity

UnityのForceModeの使い方【スクリプト解説】

UnityのスクリプトForceModeについて解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。
2019.12.17
Topic

ゲーム作りでよく使う用語など

ゲーム制作でよく使用される用語についてまとめてました。プログラミングの際使う用語やグラフィック関連で使う用語をまとめてあります。辞書のような感じにするつもりですのでわからなくなったらここを参考にしてみてください。
2019.12.19
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【Unityスクリプト解説】Rigidbody

Unityの物理演算をするためのコンポーネントRigidbodyついてスクリプトの使い方を解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。
2019.12.17
Topic

Unityでよく使う手法や計算方法

Unityでよく使われる実際の手法や計算方法をまとめています。数学や物理学などの知識をUnityにどう落とし込むのかを解説していきます。筆者のメモ的な状態になっていますが、見てみたい方はどうぞ
2019.12.19
Topic

Unityゲーム作りでよく使う数学や物理学

Unityゲーム作りで使用する数学や物理学について解説しています。ベクトル、内積や外積など様々なものについて解説しています。Unityを使用する際、特に3Dゲームを作る際やシェーダーを作る際に使うと思うのでぜひ参考にしてみてください。
2019.12.19
Topic

ゲームのフレームとは【Unityゲーム制作基礎】

ゲームにおけるフレームレートの話、FPSの話、映像についての解説を行っています。また、フレームでの計算の特性上、ゲームの移動は瞬間移動であるという解説も行っています。瞬間移動について知っておくことで、当たり判定をすり抜けたりする問題の原因を知ることができます。
2020.02.10
Topic

ゲーム作りおけるデータや意見等

ゲーム作りにおいて必要なデータや、ゲーム作りにおける個人的な意見などをまとめてあるページです。ゲームエンジンをどれにするのか、またゲームを公開する場所はどうするのか、プラットフォームはどうするのかを決めるのに参考にしてください。
2019.12.25
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Unityエディタの機能解説一覧

Unityエディタ機能について解説しています。エディタ自体の解説、Unityの機能、コンポーネント、スクリプトについて解説しています。Unityの使い方を学ぶ際に参考にしてみてください。
2020.05.30
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UnityのPhysic Materialの使い方【標準機能】

Unityの機能Physic Materialについて出来るだけ詳しく解説しています。Phsyic Materialはゲームオブジェクトの物理的特性を変更できる為、様々な使い所があると思うのでぜひ活用してみてください。摩擦、弾性をうまく利用していきましょう。
2019.12.24
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