初心者入門

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Unity 2Dアクションの作り方【移動を滑らかに表現しよう】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回は移動の表現方法について解説しています。移動を徐々に加速していったり、ジャンプの初速を設定したりと便利なことを解説しています。滑らかな表現を目指して工夫しましょう。
2020.06.19
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Unity 2Dアクションの作り方【ジャンプ】【高さを押した長さで変更可】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はジャンプの作り方です。mecanimをうまく活用してジャンプアニメーションの遷移を作っていきます。このジャンプはボタンを押した長さによって高さを変えることができます。
2020.07.12
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【接地判定】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回は接地判定の作り方です。地面についているかどうかを判別します。updateとfixedupdateの呼ばれ方を加味して、接地判定のフラグを正しく見れるようにしています。
2020.09.20
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Unity 2Dアクションの作り方【移動を作ろう】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回は移動処理を作成していきます。移動はtransform.positionを使ってしまいがちですが、その方法を使う前にちょっと注意すべき事を解説しています。
2020.05.30
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Unity 2Dアクションの作り方【ステージ作成】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はタイルマップを使ったステージの作り方です。tile palletの使い方とCapsule Collider 2Dを使用する方法を解説しています。
2020.09.21
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Unity 2Dアクションの作り方【アニメーション制御】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はアニメーション制御のやり方です。アニメーションをmecanimを使ってスクリプトから制御する方法を解説しています。
2020.05.16
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Unity 2Dアクションの作り方【アニメーション作成】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はアニメーションの作り方です。animatorとanimationは違う物なので注意してください。
2020.09.21
初心者入門

Unityを使用する際の注意点

Unity初心者の方でもわかりやすいようにUnityを使用する際の注意点について解説しています。開発を始める前に知っておきたい事があるので、まずは確認しましょう。特にシーン再生時のSerialize化された変数など注意が必要です。
2020.04.01
初心者入門

UnityのC#でアクセス修飾子を使ってみよう【シリアライズ】

Unity初心者の方でもわかりやすいようにUnityのC#のアクセス修飾子について解説しています。アクセス修飾子をpublicにするとシリアライズ化されるため、Unityの様々な機能を使うことができるようになります。
2020.03.19
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Unityのスクリプトの構造を知ろう【名前空間】

Unity初心者の方でもわかりやすいようにC#のスクリプトの簡単な構造について解説しています。namespaceの使用方法とクラスや構造体の中に書かれるものについての説明しています。メンバと言う言葉はよく使うと思うのでぜひ覚えておきましょう。
2020.03.14
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