2019-04

初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【ステージ作成】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はタイルマップを使ったステージの作り方です。tile palletの使い方とCapsule Collider 2Dを使用する方法を解説しています。
2020.09.21
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【アニメーション制御】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はアニメーション制御のやり方です。アニメーションをmecanimを使ってスクリプトから制御する方法を解説しています。
2020.05.16
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【アニメーション作成】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はアニメーションの作り方です。animatorとanimationは違う物なので注意してください。
2020.09.21
初心者入門

Unityを使用する際の注意点

Unity初心者の方でもわかりやすいようにUnityを使用する際の注意点について解説しています。開発を始める前に知っておきたい事があるので、まずは確認しましょう。特にシーン再生時のSerialize化された変数など注意が必要です。
2020.04.01
初心者入門

UnityのC#でアクセス修飾子を使ってみよう【シリアライズ】

Unity初心者の方でもわかりやすいようにUnityのC#のアクセス修飾子について解説しています。アクセス修飾子をpublicにするとシリアライズ化されるため、Unityの様々な機能を使うことができるようになります。
2020.03.19
初心者入門

Unityのスクリプトの構造を知ろう【名前空間】

Unity初心者の方でもわかりやすいようにC#のスクリプトの簡単な構造について解説しています。namespaceの使用方法とクラスや構造体の中に書かれるものについての説明しています。メンバと言う言葉はよく使うと思うのでぜひ覚えておきましょう。
2020.03.14
Unity

Unityのプレハブモード(Prefab Mode)の使い方

プレハブを編集する画面、プレハブモードについて解説しています。Unity2018.3から導入された機能です。プレハブの状態を変更する際に使用されます。Nested PrefabとVariant Prefabでの扱いには注意してください。
2019.12.20
初心者入門

プレハブの親子関係とNested PrefabsとPrefab Variants

プレハブには親子関係を含めることができます。この時の扱いが難しい為注意して扱いましょう。Nested PrefabsとVariant Prefabはunity2018.3以降に出た機能です。入れ子と派生を使う事によってプレハブの使い方の幅を増やすことができます。
2020.04.19
初心者入門

Unityのプレハブを使ってみよう【初心者向け】

Unityのプレハブの基本的な使い方について解説しています。Unity2018.3以降とそれより前で扱いが違うので注意してください。プレハブの変更をoverrideする時のやり方や変更がどのように適用されるのかについて説明しています。
2020.04.19
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【タイトル画面作成】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はタイトル画面の作り方です。とりあえずまずは下書きから入ることをオススメしています。ロゴとボタンを配置しましょう。
2020.09.22
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