初心者入門UnityのC#で条件分岐をやってみよう【if,switch】 初心者の方でも入りやすいように、UnityのプログラムC#のif文とswitch文について解説しています。条件分岐がわかるようになると色々な処理ができるようになるのでぜひ覚えてください。またbool型を表す論理演算子も覚えておくと便利です。 2020.02.28初心者入門
初心者入門Unityのメソッドを使ってみよう【C#基礎】 Unity初心者の方でも入りやすいようにC#の基礎を解説しています。今回はメソッドについて解説しています。メソッドの処理順やメソッド内の変数の扱いについて実際にやってみて学んでみましょう。メソッドの返り値(戻り値)の扱いも解説しています。 2020.02.25初心者入門
初心者入門UnityのC#の変数について【クラスと型】 Unity初心者の方でも入りやすいように、プログラム(C#)を基本から解説しています。今回は変数の扱い方について解説しています。変数を取り扱うにあたって、覚えておくべきこと、気をつけることをクラスと型という点からわかりやすく詳細に解説しています。 2020.03.03初心者入門
初心者入門Unityでプログラミングをやってみよう【C#基本】 Unity初心者の方でも入りやすいようにプログラミング基本について解説しています。プログラムってどうやって書くんだろう?という疑問をお持ちの方はぜひ見てみてください。Visual Studioの導入から、Unityエディタへの連携、初期状態の基本なども解説しています 2020.11.07初心者入門
UnityUnityのTransform【使い方とスクリプト】 UnityのコンポーネントTransformの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。Positionの位置,Rotationの回転,Scaleの拡大縮小をうまく使っていきましょう。 2019.12.19Unity
UnityUnityのForceModeの使い方【スクリプト解説】 UnityのスクリプトForceModeについて解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。 2019.12.17Unity
Unity【Unityスクリプト解説】Rigidbody Unityの物理演算をするためのコンポーネントRigidbodyついてスクリプトの使い方を解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。 2019.12.17Unity
UnityUnityエディタの機能解説一覧 Unityエディタ機能について解説しています。エディタ自体の解説、Unityの機能、コンポーネント、スクリプトについて解説しています。Unityの使い方を学ぶ際に参考にしてみてください。 2020.05.30Unity
UnityUnityのRigidbody【使い方とスクリプトとForceMode】 UnityのコンポーネントRigidbodyについて解説しています。Rigidbodyは物理演算を表すコンポーネントの為、衝突判定や力のかけ具合に関わるForce Modeについて、スクリプトの使い方など詳しく説明しています。 2019.12.19Unity
初心者入門Unity入門【初心者為の使い方講座】【実際にゲームを作って解説】 Unity初心者入門講座としてエディタの使い方を解説しています。インストールから基本、プログラミング、チュートリアルとして2Dアクションゲームの作り方を解説しています。また、動画での解説も行っているので未経験の人でもわかりやすいかなと思います。 2022.04.25初心者入門