プログラミングに関することが書いてある記事です
UnityのTime.deltaTimeの説明おかしくない?という話
UnityのTime.deltaTimeは「最後のフレームからの経過時間」と解説されることが多いのですが、その説明から外れてしまうケースが出てきたので、それは何故なのか調べてみました。
C#の値型と参照型について【Unity初心者入門】
Unity初心者の方でもわかりやすいようにC#の値型と参照型について解説しています。これらの使い方に気を付けないと、元データを変えたかったのに反映されなかった、元データを変更したくなかったのに変更してしまったなどのミスが発生していまいますので、覚えておきましょう
配列を使ってみよう【C#入門】【Unity】
Unity初心者の方でも入りやすいようにプログラミング(C#)の配列について解説しています。配列を使用することで、同じ型の複数のデータを便利に使用することができます。また、配列を扱うにあたって、ループ文を使用する事でうまく扱えるようになります。
Unity 2Dアクションの作り方【飛び道具を持つ敵】
Unityの2Dアクションの作り方を初心者の方でもわかりやすいように解説している入門記事です。今回は飛び道具を持つ敵を作成していきます。弾を発射してプレイヤーに当てるところまで解説しています。
Unity 2Dアクションの作り方【装飾・背景】
Unityで2Dアクションを作る際のグラフィックの装飾や背景の設置方法について解説しています。Unityでゲームを制作する入門として参考にしていただければと思います。Tilemapを使って装飾を行って、背景はSprite Rendererを使用しています。
Unity 2Dアクションの作り方【ジャンプ台】
この記事は初心者の方でもわかりやすいように2Dアクションゲームが作れる入門記事になっています。今回はジャンプ台を作成していこうと思います。様々なギミックを用意できるようになれば2Dアクションゲームの幅が広がりそうです
UnityのImage【使い方とスクリプト】【UGUI】
UnityのコンポーネントImageについてインスペクターでの使い方とスクリプトでの使い方について解説しています。Image Typeによって様々な表現ができるのでUGUIでグラフィックを表現する際に重宝します。スプライトの解説記事も用意してあります。
Unityのデバッグの基本とよく見るエラーの解決方法
Unityでエラーにぶち当たったら、まずは何処でエラーが起きているのかを確認するために基本的なデバッグ方法を覚えましょう。また、Unityでよく見るエラーの解決方法についても解説しています。
Unity複数解像度対応【実際の画面でどう見えるのか?】
Unityで複数解像度に対応するために必要な要素を色々検証してみました。SetResolutionとCameraのViewportRect, RectTransformやCanvasとCanvas Scalerの設定などなど様々な要素を検証しています。
Unityスクリプトリファレンスの見方【C#用語解説】
Unityのスクリプトリファレンスを見ることはよくあると思います。しかしながら、まだプログラミングについて詳しくない状態だと何が書いてあるかよくわかりません。そんな時困らないように各種プログラミング用語についてまとめてみました。