【フリーゲーム開発者インタビュー】エクセルゲーム「脳内野球」

リリ
リリ

こんにちは!リリです!今回もゲーム開発者の方にインタビューしていこうと思います!

<野球のシミュレーションゲーム>

エクセルゲーム「脳内野球」

リリ
リリ

本日はエクセルゲーム「脳内野球」を開発したにかとまさんにお越し頂きましたー!わーい!拍手拍手!

<strong>にかとま</strong>
にかとま

にかとまです。よろしくお願いします。

リリ
リリ

よろしくお願いします!

リリ
リリ

ゲーム作りをしようと思ったキッカケとかあったら教えてください!

<strong>にかとま</strong>
にかとま

子どもの頃からゲームが好きで、自分でも紙と鉛筆、サイコロを使ってゲーム
ブックのようなものを作っていました。大学卒業後はゲーム会社に就職しまし
た。2年で退社したのですが、その後子どもの頃にサイコロを転がして遊んでい
た自作の野球ゲームをエクセルで実現することを思いつきました。今回の「脳内
野球」はその進化版です。

リリ
リリ

すごい!リアルで作ったものをデジタルに落とし込んでいるんですね。しかも、それをエクセルで作ろうと思ったのもすごいです!

リリ
リリ

制作したゲームのジャンルについて教えてください!

<strong>にかとま</strong>
にかとま

野球のシミュレーションゲームです。

リリ
リリ

何でプレイできますか?

<strong>にかとま</strong>
にかとま

エクセルです。エクセルが動くパソコンなら、ダウンロード後に無料でプレイ
できます。

リリ
リリ

どういった内容のゲームですか?

<strong>にかとま</strong>
にかとま

過去の有名なゲームで言うと「ベストプレープロ野球」が近いです。野球チー
ムの監督になって、「バント」や「盗塁」などの指示を出します。ただ、指示を
出さなくても、勝負の行方を見守るだけでも楽しめるように、作り込んでいます。

設定したオリジナルの野球選手の試合展開が、メッセージボックスのテキスト
で表示されます。アニメーションなどは一切ありませんが、その分、頭の中で想
像をふくらませてワクワクすることができます。「必殺技」の設定も可能で、こ
こぞというときにスゴイワザを炸裂させて、夢のような野球の試合を堪能するこ
とができます。

昔のファミコンゲームで、エディット機能がかなり搭載されたゲームがありま
したが、あんな感じです。もちろん実在の選手を自分で登録してリアルなシミュ
レーションを行うこともできますよ。

エディット画面は、エクセルの別ファイルを読み込むようになっています。1
つのファイルに6つのチームが登録できます。名前や能力値を好きなように設定
できるのは、エクセルのもともとのデータベース機能を最大限に活用していま
す。打率などの成績は、試合が進むごとに、リアルタイムで更新されます。成績
の変化が、本作をずっとプレイし続けてしまう魅力の一つです。

リリ
リリ

なるほど!自分なりのロールプレイができるゲームなんですね!

リリ
リリ

にかとまさんがこのゲームで一番面白いと思うポイントはどこですか?

<strong>にかとま</strong>
にかとま

自分の考えたキャラクターを自由に登場させて試合をさせられるところです。
往年の名選手や野球マンガのキャラクターはもちろん、野球とは全く関係のない
キャラクター同士を対決させて、楽しむこともできます。戦国武将チームとか、
アイドルチームとか、自分の友達とか、ありとあらゆるキャラクターをゲームの
中に登場させられます。アタマの中で「こいつとあいつを対決させたらどっちが
勝つだろう?」と妄想していたことが、カンタンにゲーム上で実現するので、妄
想好きには特にオススメです!

リリ
リリ

このゲームを作るにあたって工夫したこと事はありますか?

<strong>にかとま</strong>
にかとま

選手の成績が、リアルな打率や防御率などに近くなるよう、工夫しました。高
校のときに習った確率・統計の勉強が元になっています。能力値はかなり幅広く
設定できるのですが、どんなにすごい選手でもあまりにもありえない好成績は長
くは続きません。試合を続けていけばいくほど、プロ野球の成績で見るような、
リアルな数値に近づいていきます。そんな中でもすごい成績を残し続けるレアな
選手も中にはいるので、成績の推移に関しては、実際のプロ野球と同じように楽
しめると思います。

リリ
リリ

おぉー。エクセルで作っているだけあって、演算結果にはすごくこだわっているんですね!

<strong>にかとま</strong>
にかとま

打者成績や投手成績の一覧を表示させるワークシートが、ゲームファイルのエ
クセルにはついています。たとえばホームラン数ランキングなどの成績表を見な
がら、どの選手が最終的にそのランキングで1位になるのか、ワクワクしながら
試合数を重ねていくといった楽しみがあります。

リリ
リリ

なるほど。エクセルの強みを活かせそうですね。成績のデータをカテゴリ分けして保存してみたり、複数のプレイの結果を並べてみたりなど、プレイヤーの工夫次第で色々な遊び方が広がりそうです。

リリ
リリ

ここからは視聴者のみんなが参考になる話を聞いていくよ!

リリ
リリ

何を使って作ったのか教えてください!

<strong>にかとま</strong>
にかとま

エクセルVBAを使って開発しています。そのため、起動時にエクセルのマクロを
必ず許可してください。オープンソースにしていますので、プログラムを直接い
じってもらうことも、OKです。

リリ
リリ

どれくらいの期間と人数で開発しましたか?

<strong>にかとま</strong>
にかとま

開発は僕1人です。ただ、声の出演で男の子2人に協力してもらいました。
開発期間は、このゲームの元になる「ダイナミックベースボール」について
は、構想8年、制作時間のべ250時間の歳月を経て、2001年にネットで公開する
に至りました。公開後にバージョンアップを重ね、19年後の2020年に「脳内野
球」を公開しています。「脳内野球」バージョン2の公開は2021年です。開発8
年、改善20年といったところでしょうか。

リリ
リリ

28年!並々ならぬ愛を感じるゲームですね!

リリ
リリ

何かフリー素材やアセット等を使っていたら教えてください

<strong>にかとま</strong>
にかとま

バージョン2になってからキャラクター画像を登録できるようにしました。そ
のため、初期チームのキャラクター画像として、学習用フリー画像を加工したも
のを使わせてもらっています。算数・数学の図形画像はフリーではなかったので
すが、数学・統計学の解説サイト「アタリマエ!」(https://atarimae.biz/
記載のものを、許可を得て使わせていただきました。

バージョン2.1ではタイトル用の野球場画像を、イラストボックスさん
https://www.illust-box.jp/sozai/128691/)からお借りしました。

音楽や効果音も自作しているのですが、「必殺投球」の効果音のみ、「魔王魂」
さん(https://maoudamashii.jokersounds.com)の炎の効果音を使わせていただきました。

リリ
リリ

開発で苦労した事、詰まった事などあれば教えてください

<strong>にかとま</strong>
にかとま

エクセルVBAはデータシミュレーションとかなり相性がいいのですが、ユーザー
が自由にさわれる範囲が広いので、それがもとにエラーになることもあります。
かといってユーザーがいじれないように保護をかけるとプログラムが動かなかっ
たりして、ゲームの改善には苦労しました。開発から10年以上経ってようやくと
れたバグもあります。(前作「ダイナミック・ベースボール」の開発での話です
が。)

リリ
リリ

なるほど、プレイヤーの自由度がすごく高い代わりに、対応しなければいけない場面がたくさんあるわけですね。

リリ
リリ

最後に一言あればお願いします!

<strong>にかとま</strong>
にかとま

エクセルで遊べるゲームとして世に出てからすでに20年経過して、その間にず
いぶん進化してきました。今が遊びどきだと思います。市販のゲームに負けない
面白さがあると思うので、ぜひダウンロードして遊んでください。もともとはサ
イコロを転がして友達と遊んでいたゲームだと思うと、その進化ぶりに自分でも
驚きます。

リリ
リリ

エクセルゲーム「脳内野球」を開発したにかとまさんでしたー!
ありがとうございましたー!!!
エクセルゲーム「脳内野球」は↓のリンクから遊べるよ!
ぜひ遊んでみてね!

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