Unity

検証とエラー解決

UnityのTime.deltaTimeの説明おかしくない?という話

UnityのTime.deltaTimeは「最後のフレームからの経過時間」と解説されることが多いのですが、その説明から外れてしまうケースが出てきたので、それは何故なのか調べてみました。
Unity

C#の値型と参照型について【Unity初心者入門】

Unity初心者の方でもわかりやすいようにC#の値型と参照型について解説しています。これらの使い方に気を付けないと、元データを変えたかったのに反映されなかった、元データを変更したくなかったのに変更してしまったなどのミスが発生していまいますので、覚えておきましょう
Unity

配列を使ってみよう【C#入門】【Unity】

Unity初心者の方でも入りやすいようにプログラミング(C#)の配列について解説しています。配列を使用することで、同じ型の複数のデータを便利に使用することができます。また、配列を扱うにあたって、ループ文を使用する事でうまく扱えるようになります。
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【飛び道具を持つ敵】

Unityの2Dアクションの作り方を初心者の方でもわかりやすいように解説している入門記事です。今回は飛び道具を持つ敵を作成していきます。弾を発射してプレイヤーに当てるところまで解説しています。
2021.03.25
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【装飾・背景】

Unityで2Dアクションを作る際のグラフィックの装飾や背景の設置方法について解説しています。Unityでゲームを制作する入門として参考にしていただければと思います。Tilemapを使って装飾を行って、背景はSprite Rendererを使用しています。
2021.03.15
Unity

Unity Tilemapの使い方

UnityのTilemapの使い方について解説している記事です。Tile Palleteを使用して2D空間にマップチップを並べていく機能です。Tilemap Collider 2Dを使用してマップチップに当たり判定を追加する事ができます。
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【ジャンプ台】

この記事は初心者の方でもわかりやすいように2Dアクションゲームが作れる入門記事になっています。今回はジャンプ台を作成していこうと思います。様々なギミックを用意できるようになれば2Dアクションゲームの幅が広がりそうです
2021.03.14
Unity

UnityのImage【使い方とスクリプト】【UGUI】

UnityのコンポーネントImageについてインスペクターでの使い方とスクリプトでの使い方について解説しています。Image Typeによって様々な表現ができるのでUGUIでグラフィックを表現する際に重宝します。スプライトの解説記事も用意してあります。
2019.12.20
Unity

Unityのスプライトについて【Sprite】

Unityのスプライトについて詳細に解説しています。テクスチャタイプをSprite(2D and UI)に指定するとスプライトになり2Dグラフィックオブジェクトとなる為3Dでも扱えます。生成されるポリゴンの設定など様々な事を調整する事ができます。
2019.12.20
Unity

Unityのテクスチャタイプと設定【標準機能】

UnityのTexture Typeについて解説しています。テクスチャタイプが変わると画像の性質が変わるので、使用したい目的に合わせてテクスチャタイプを変更しましょう。テクスチャをうまく扱えるようになると容量を可能な限り減らしたり、より美しい表現ができるようになります。
2019.12.20
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