エディタ機能

Unity

UnityのText【使い方とスクリプト】【UGUI】

UnityのコンポーネントTextの使い方について解説しています。インスペクターでの解説もしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。またAlign By Geometryについても詳しく解説しています。
2019.12.20
初心者入門

UnityのUIを作ってみよう【UGUIの使い方基礎】

Unity初心者の方でも入りやすいように、UIの作成方法について解説しています。Canvasに始まり、Image,Text,Buttonについてそれぞれの説明を行っています。UGUIは今後よく使うと思うので理解を深めていきましょう。
2020.10.02
初心者入門

Unityのマテリアルとシェーダー【初心者向け】

Unity初心者の方でもわかりやすいようにマテリアルについて解説しています。マテリアルは使用するシェーダーとそのパラメータを保持しています。これらを変更することによって物体の見え方を変えることができます。
2020.03.18
Unity

【Unity】ワールド座標(グローバル座標)・ローカル座標

Unity初心者の方でもわかりやすいようにワールド座標とローカル座標とは何か、またその違いについて解説しています。Transformにおける違いや互いの変換方法と、スクリプトで使用されるenum型のSpaceについて解説しています。
2019.12.19
Unity

UnityのTransform【使い方とスクリプト】

UnityのコンポーネントTransformの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。Positionの位置,Rotationの回転,Scaleの拡大縮小をうまく使っていきましょう。
2019.12.19
Unity

UnityのForceModeの使い方【スクリプト解説】

UnityのスクリプトForceModeについて解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。
2019.12.17
Unity

【Unityスクリプト解説】Rigidbody

Unityの物理演算をするためのコンポーネントRigidbodyついてスクリプトの使い方を解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。
2019.12.17
Unity

Unityエディタの機能解説一覧

Unityエディタ機能について解説しています。エディタ自体の解説、Unityの機能、コンポーネント、スクリプトについて解説しています。Unityの使い方を学ぶ際に参考にしてみてください。
2020.05.30
Unity

UnityのPhysic Materialの使い方【標準機能】

Unityの機能Physic Materialについて出来るだけ詳しく解説しています。Phsyic Materialはゲームオブジェクトの物理的特性を変更できる為、様々な使い所があると思うのでぜひ活用してみてください。摩擦、弾性をうまく利用していきましょう。
2019.12.24
Unity

UnityのRigidbody【使い方とスクリプトとForceMode】

UnityのコンポーネントRigidbodyについて解説しています。Rigidbodyは物理演算を表すコンポーネントの為、衝突判定や力のかけ具合に関わるForce Modeについて、スクリプトの使い方など詳しく説明しています。
2019.12.19
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