プログラミング

初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【敵・当たり判定編】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回は敵の当たり判定の作り方です。Colliderには色々な種類があり、どれをどのように使うのがいいのかについて解説しています。
2020.09.20
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【プログラムを整理しよう】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回は今まで書いてきたスクリプトを綺麗に整理整頓する方法に付いて解説したいと思います。header attributeとregionを使用しています。
2020.09.20
初心者入門

Unity 2Dアクションを作ろう【カメラをプレイヤーに追従】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はカメラ移動の作り方です。chinemachineを使用してプレイヤーにカメラが追従するやり方を解説しています。
2020.06.28
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【移動を滑らかに表現しよう】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回は移動の表現方法について解説しています。移動を徐々に加速していったり、ジャンプの初速を設定したりと便利なことを解説しています。滑らかな表現を目指して工夫しましょう。
2020.06.19
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【ジャンプ】【高さを押した長さで変更可】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はジャンプの作り方です。mecanimをうまく活用してジャンプアニメーションの遷移を作っていきます。このジャンプはボタンを押した長さによって高さを変えることができます。
2020.07.12
Unity

UnityのUpdateとFixedUpdateとLateUpdateの違い

初心者のウチに何か勘違いしたり、よくわからないまま使ってしまうのが、UpdateとFixedUpdateとLateUpdateです。ではこれらの違いはなんなのかというのフレームの観点から解説していきたいと思います。
2020.05.23
検証とエラー解決

【Unity検証】FixedUpdateは本当に一定間隔なのか

FixedUpdateは一定間隔で呼ばれると言われていますが、処理が重い時などは一体どういった挙動になるのでしょうか?なんとなくわかっているフリをしていたUpdateとFixedUpdateの挙動について徹底検証していきたいと思います。
2019.12.20
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【接地判定】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回は接地判定の作り方です。地面についているかどうかを判別します。updateとfixedupdateの呼ばれ方を加味して、接地判定のフラグを正しく見れるようにしています。
2020.09.20
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【移動を作ろう】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回は移動処理を作成していきます。移動はtransform.positionを使ってしまいがちですが、その方法を使う前にちょっと注意すべき事を解説しています。
2020.05.30
初心者入門

Unity 2Dアクションの作り方【ステージ作成】

Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はタイルマップを使ったステージの作り方です。tile palletの使い方とCapsule Collider 2Dを使用する方法を解説しています。
2020.09.21
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