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UnityのButton【使い方とスクリプト】【UGUI】

UnityのコンポーネントButtonの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。
2019.12.20
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UnityのVector3の使い方【スクリプト解説】

UnityのスクリプトVector3の使い方について解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。Vector3は使用頻度が大変多いので使い方を覚えておくといい事がたくさんあります。
2020.02.20
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UnityのStandalone Input Module【使い方とスクリプト】

Unityの機能StandaloneInputModuleについて解説しています。入力を受けとってイベントを送信するものです。また、このコンポーネントはEventSystemとセットで使用されます。
2019.12.20
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UnityのInput Managerの使い方【標準機能】

Unityはマルチプラットフォーム対応です。その為、色々な端末の入力を受け取りたい時があります。そういった時に、端末毎にifで分岐させていては大変です。この機能はそんないろいろな入力方法を一括にまとめてくれる機能です。
2019.12.20
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UnityのEvent System【使い方とスクリプト】

UnityのコンポーネントEventSystemの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。ユーザーからの入力(タップやキーボードやコントローラー)を受け取って、各種UIに対してレイキャスト、イベント送信を処理します。
2019.12.20
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UnityのGraphic Raycaster【使い方とスクリプト】

UnityのGraphicRaycasterについて解説しています。これはキャンバスへレイキャストを行い、キャンバス上のどのUIにヒットしたのかを決定します。これはCanvasと一緒でなければ使用できません。
2019.12.20
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UnityのCanvas Scaler【使い方とスクリプト】

Canvas Scalerの使い方やインスペクターでのパラメータ操作やスクリプトの使用方法について解説しています。複数解像度対応や、画面に合わせてUIの大きさを調整する時などに使用します。
2019.12.20
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【Unityスクリプト解説】Canvas

UnityのUIを表示するためのコンポーネントCanvasついてスクリプトの使い方を解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。
2019.12.17
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UnityのCanvas【使い方とスクリプト】

UnityのCanvasの使い方について詳しく解説しています。インスペクターの各種パラメータの詳細とスクリプトの使い方、また一緒にできるCanvas ScalerやGraphicRaycaster、EventSystemなどの解説もあるのでぜひご覧ください。
2019.12.20
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UnityのQuaternion【使い方とスクリプト】

回転を表す構造体Quaternionについてスクリプトの解説をしています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。プログラムを組む手助けになればと思います。
2019.12.06
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